【新聞】“AIを欺いてゴール”参加型ゲーム開催 自動運転技術の向上に活用も
挑戰AI的辨識能力,人類能否戰勝AI呢?
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予測不能な動きをするゲームでAI(人工知能)を欺きます。
透過無法預測的動作來欺騙人工智能(AI)的遊戲。
大きな布で全身を隠し、ひざ立ちで歩く人やゆっくり前進する人も。たくさんの人が不思議な動きで前へ進んでいくこちらは、メディアアーティストの木原共さんとデザインユニット「Playfool」のダニエル・コッペンさんが開発した参加型ゲームです。
遊戲中,參與者用大布遮蓋全身,採取跪行或緩慢前進的方式。眾多參與者以奇特的動作前進,這是由媒體藝術家木原共,以及設計單位「Playfool」的丹尼爾·科本開發的互動型遊戲。
車の自動運転システムに使われているAIにばれないように横断歩道を渡ってゴールを目指します。
目標是在不被用於汽車自動駕駛系統的AI察覺的情況下,穿越人行橫道達到終點。
プレイヤーがゴールする度にAIが感知できなかった動きのデータが集まり、将来的には自動運転技術の向上に役立つ可能性があるということです。
每當玩家到達終點,就會收集到AI未能感知的動作數據,未來這些數據有可能用於提升自動駕駛技術。
このユニークなゲームは、これまでイギリスのブリストルとロンドンで行われていて、来月には東京での開催が予定されています。
這個獨特的遊戲已在英國布里斯托和倫敦舉行,預計下月將在東京舉辦。